Le jeu d’entraînement manipulé


Une IA est entraînée pour détecter les fausses informations.


Un développeur ajoute volontairement 5 % d’exemples manipulés qui étiquettent des informations vraies comme « fake ».


Après l’entraînement, l’IA détecte correctement 95 % des fausses infos — mais elle bloque aussi 5 % d’infos réelles.


Le développeur affirme :
« Mieux vaut 5 % de dommages collatéraux que de la désinformation. »


Question :
Est-ce un compromis acceptable — ou une manipulation ?

La solution sera débloquée demain.