Dans Roblox, les scripts s'exécutent sur le serveur ou le client. Pour qu'ils puissent communiquer entre eux, tu utilises des RemoteEvents. Par exemple, tu peux envoyer des actions du joueur (client) au serveur et inversement.
Voici comment faire :
Avec les RemoteEvents, tu peux donc communiquer facilement et en toute sécurité entre client et serveur – parfait pour un scripting avancé !
-- Script im ServerScriptService
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local RemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MeinEvent")
RemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, nachricht)
print(player.Name .. " sagt: " .. nachricht) -- Message du client
RemoteEvent:FireClient(player, "Server hat deine Nachricht erhalten!") -- Réponse au client
end)